Bardonauta / Juan Beltrán

Esta semana fue marcada por el mayor fracaso en la industria de los videojuegos desde la adaptación de E.T. en 1982 – hace más de 40 años – por un juego como servicio que no duró ni 15 días activo.

8 años de desarrollo

Fue el 23 de agosto cuando se estrenó Concord, una de las mayores apuestas de Sony Interactive Studios para el año 2024, como respuesta a la ola de Hero Shooters que fue iniciado por Overwatch en 2016, y considero que esta es una de las varias razones que auguraban su fracaso.

Sin duda el género tiene su base de jugadores acérrimos, pero ya no tiene el auge que tenía precisamente hace 8 años, se presume que Concord no llegó ni a las 25 mil copias vendidas, si el proyecto hubiese sido lanzado hace tres o cuatro años, probablemente habría tenido mejores ventas.

¿Juego como servicio?

Los competidores directos de Concord, entre los que destaca Overwatch 2, Apex Legends y Valorant, también funcionan con el formato de juego como servicio, pero existe una pequeña pero importantísima diferencia, todos ellos son de descarga gratuita, mientras que Concord fue lanzado con un precio de entrada de 40 dólares.

En sus últimos días el juego de Sony registraba un pico de menos de 700 jugadores simultáneos. Hace unas semanas le hablaba de Black Myth: Wukong, que siendo un juego single-player tenía picos que acariciaban los dos millones de jugadores simultáneos.

Go Woke, Get Broke

Concord también está envuelto en el GamerGate 2.0. La inclusión brilla en la pantalla de selección de personaje, que entre el poco original diseño de todo el roster jugable –la mayoría parecen sacados de una mala parodia de Guardianes de la Galaxia- la característica que más se da a notar son los pronombres de cada uno de los héroes. ¿De verdad es tan importante saber cómo se auto percibe el personaje que estoy controlando en un juego de disparos?Vida corta

El 3 de septiembre Sony anunció en el blog oficial de PlayStation que Concord no había sido recibido de la manera que les habría gustado, y por ello los servidores serían apagados el 6 de septiembre -dos semanas después del estreno- dando a conocer que todo usuario que habría adquirido el juego sería reembolsado.

Se estima que las ventas de Concord no llegaron a las 25 mil unidades, y quedará marcado como uno –si no el peor- de los mayores fracasos en la industria de los videojuegos. En contraste, el mismo día que Concord murió fue lanzado Astrobot para la Playstation 5, y ya se reporta como el Best Seller de Amazon en España, Francia, Alemania, Reino Unido, Italia, Japón y Suecia. Quedó perfecto ese dicho de “Cuando Dios cierra una puerta, te abre una ventana”

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