Videojuegos del Bienestar 

Por Juan Beltrán 

X: @bardonauta

Fue durante septiembre de 2025 en que el Gobierno de México, anunciado por la presidenta de la República, Claudia Sheinbaum, informó que en el Presupuesto 2026 se propondrá la creación de un impuesto de 8% a los videojuegos considerados violentos, encasillando a los juegos de video a la par de las apuestas, los cigarros y los refrescos. 

Es cierto que en nuestro país los menores de edad tienen un acceso relativamente sencillo a videojuegos clasificados para adultos, pero en mi humilde opinión, la respuesta a esta problemática ya está escrito en el principio de este párrafo: ¡los videojuegos ya cuentan con un sistema de clasificación!  

Sería más efectivo una campaña que informe sobre el sistema ESRB 

(Entertainment Software Rating Board), fundado en 1994, y que literalmente pone toda la información sobre las temáticas que toca la narrativa del producto en su portada, así los padres y madres de familia, con todo el conocimiento de lo que van a comprar, tendrán la última palabra de que poner y que no a los controles de sus hijas e hijos. 

También se debe tener en cuenta que no existe ningún estudio que ponga en cifras que tanto influye el entretenimiento digital en el desarrollo y fomento de conductas negativas en las infancias, o el impacto de estos en los porcentajes de violencia en la sociedad. 

Además, el Gobierno Federal anunció que pretende desarrollar sus propios videojuegos, que buscan usar el entretenimiento digital para reducir la tasa de violencia de nuestro país; pero este tema ya ha dividido opiniones en la sociedad mexicana. 

El Gobierno de México no ha detallado más en la iniciativa, pero si es llevada de buena manera, y dejando de lado que si sí o que si no el videojuego fomenta la violencia, puede abrir oportunidades para casas desarrolladoras nacionales. 

Aún queda que estas iniciativas lleguen a pleno, y sean apoyadas por el congreso, estaremos pendientes de este tema y seguiremos analizando estos “videojuegos del Bienestar”. 

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